前往美國成為電競學生運動員

電子競技產業發展的成長速度驚人,此外也為學生帶來更多美國大學和獎學金的新選擇。目前有超過200所美國大學已設立電子競技校隊,其中包括許多眾所周知的頂尖學術機構,例如美國亞利桑那州立大學(ASU)、密歇根大學(UM)、俄亥俄州立大學(OSU)、南加州大學(USC)、加州大學伯克利分校(UC Berkeley)和加州大學歐文分校(UC Irvine)。

ACA eSports是ACA亞洲運動顧問公司的子公司。 我們透過美國大學招聘流程來指導學生及其家人。我們將手把手帶領學員走過繁複的申請過程,包括個人檔案規劃、歷史戰績整理、簽證申請協助及大學選校申請等,協助學員進入有電競隊的美國夢幻大學。

ACA能幫助對電競學生運動員有興趣的學生找到最適合的美國大學/學院及協助申請額外的獎學金。如果你夢想著在美國發展電競,我們可以幫助你!即日起Email來電,就能獲得免費諮詢及ACA線上招聘資源。立刻開始使用

合作夥伴

ACA eSports 與美國電子競技協會等機構合作,包括NACE、CERD等等。ACA eSports 也與國內競爭最激烈的平台Planet9進行合作。  

最新消息

如何成為美國大學電競選手

找到動機

在美國發展電競與日常生活的任何事物相同,找到正確的動機非常重要。長遠來說,保有一個積極心能提升學生和玩家參與學習的動力。成為大學電子競技選手一方面能接受美國教育,另一方面也能參加競爭激烈的賽事。

選擇遊戲

下一步是找到自己的適合的遊戲項目。若美國大學電競計畫有與你的遊戲合作的話,你就能享受到更多的設備與資源,甚至能為你規劃更完整的電競職涯。發展較長久的遊戲如《英雄聯盟》、《Dota 2》、《絕對武力:全球攻勢》等,擁有較龐大的忠實玩家、較多的贊助賽事、大學獎學金,也能得到電子競技社群及美國大學體系更多的幫助。

加入社群

大學裡的遊戲發展與個人才能及遊戲文化有關。在開始投注時間學習特定遊戲的基本技巧之前,請先多花一些時間在遊戲論壇或其他玩家聚集的地方上。這樣你便能更清楚規劃未來的方向,也能夠清楚判斷美國學生運動員的計畫是否與你的個人目標和出國動機相符。

做好準備

在開始遊戲之前,要確認你使用的設備是否適合自己,若還不太了解,可以從遊戲滑鼠和電競鍵盤開始檢視。硬體設備有很多種選擇,包括大小、形狀、靈敏度等,各個都不相同,最適合自己的才是最好的設備。

練習比賽

如果你想要加入美國大學電競隊,你需要練習。

首先,你需要掌握遊戲的機制,無論是MOBA中的最後一擊、FPS中的精確瞄準,或是RTS中每分鐘最大動作,認真學習遊戲的技能,直到該技能變成你的反射動作,而這些技能在遊戲中的任何一刻都非常重要。

最頂尖的大學選手和職業選手也都日以繼夜地練習,增強自己的遊戲技巧、維持自己的敏銳度,剛起步的選手,更應該透過練習提升遊戲技能。

排位爬分

如果你想要成為美大學電競選手,你需要在比賽的每個階段都贏得勝利,也就是在循環賽中成為積分榜首,成為賽事中最後的倖存者。

因為每款遊戲都有不同的設計來吸引新血加入,所以你要了解各個比賽級別的等級。例如,在《CS:GO》中,玩家通常會從大眾比賽到匹配賽,然後進入聯賽和錦標賽,不同的電子競技遊戲有不同的比賽模式。

排位爬分可以讓年輕玩家為自己贏得名聲,幫助他們在業餘球隊中找到自己的位子,這也是進入美國大學電競隊的墊腳石。

加入戰隊

當你成為有競爭力的玩家時,你可以加入戰隊練習。與更厲害或擁有與你不同技能的玩家進行比賽,這能讓你學習到更多寶貴的經驗。

對於《CS:GO》和《Dota 2》等的團體遊戲玩家來說,學習如何與隊友一起戰鬥非常重要。你可以開始尋找自己喜歡的角色,然後與志趣相投的玩家一起練習。對於《爐石戰記》或《星海爭霸2》等單人遊戲的玩家來說,加入社群也可學習到更多的技巧。

比賽取得注目

熟悉遊戲只是成功的一半。接下來要與能幫助你提升競爭力的玩家學習,當你進入更具競爭力的遊戲大廳時,多與更具競爭性的玩家交流。

兼顧學業

不要遺忘你的課業,當成為準美國大學電競選手如火如荼練習電競技能時,還是要專注在學校的學業成績及英文學習上,學習在學業與練習中取得平衡。


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在我們的下一篇文章中,我們會介紹美國大學電子競技的主要管理機構-美國大學電競協會(NACE)。

關於 ACA
ACA Esports是亞洲運動顧問公司(ACA)的子公司。我們透過美國大學招聘流程指導學生及其家人進入美國大學電競校隊/社團/電競相關學位學程。在繁複的申請過程中,我們將手把手協助學生整理個人檔案、歷史戰績、大學申請和簽證需求。

ACA Esports 美國官方合作夥伴

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 Collegiate Esports Recruitment Directory(CERD)為ACA Esports 官方招募合作夥伴。CERD目前為美國最大的電子競技招募數據平台,提供美國玩家聯繫美國大學電子競技教練的機會。由美國高中電競迷Anish Lathker 和Varun Verman所創立。

在免費註冊CERD會員後,遊戲玩家可以看到美國大學的相關資料,玩家便有機會獲得獎學金和美國大學錄取機會。玩家可以到CERD網站了解更多美國大學電競計劃。

CERD由瓦倫(Varun)和艾尼斯(Anish)兩人所經營。在美國眾大學發布電子競技課程後,隔著2735公里的Varun和Anish都認為這是一個很好的機會以推廣電子競技,讓大家了解在大學裡也能打電子競技還能拿到獎學金。

起初CERD由Varun創立。經過數個月後,Varun在Discord上認識了Anish,兩人都有認為有太多人不了解電子競技的大學現況,也對電子競技有很多誤解。有著相同抱負的兩人便開始一起經營CERD,積極的推廣大學電子競技,也建立了一個讓年輕玩家有更多未來發展的平台。

以下為CERD美國大學電子競技專訪內容:

CERD未來的規劃

CERD是一個電子競技教育及提供更多機會的重要樞紐,未來會繼續與結合招娉流程,以座談會或選秀的方式帶領學生,同時繼續推廣電子競技,讓北美的學生,甚至國際學生能得到更多的教育和機會。

美國大學電子競技的願景

大學電競從美國開始發展。 在未來五年,我們推測,美國的每一所大學都會加入電子競技項目,不管是以大學校隊的形式或是社團的方式進行。我們期望,大學的電子競技發展能與職業的電子競技發展接軌,這樣大學生就能夠在大學畢業後得到更多的競爭優勢,並利用在大學中的經驗提高自己的專業水平。

如何加入美國大學電競校隊?

加入大學校隊,不僅要在遊戲中表現出色,還要確保自己跟上學校的課業,並保持良好的成績。這個非常重要,因為在成為運動員之前,你是一名學生,大學教練在招募運動員時會考慮學術成績。

電子競技學位學程的就業參考方向

電子競技正在快速的發展,僅在2020年,電子競技收入就超過11億美元,比2019年增長10.6%。現在有很多電子競技學位、學程和副學位,旨在培訓學生如何將電子競技變成未來的職業。 在取得其中任一種證書後,證書的期限會因專業的不同而有所不同,你可以選擇在大學裡的電競計劃工作,或在更具競爭性的電競團隊或電競公司工作。很少應試者了解電子競技產業,進入更大的傳統公司裡擔任電競子競技或贊助商相關的職位也是另外一種選擇。

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在我們的下一篇文章中,我們將討論如何成為大學電子競技選手,以及如何為進入美國大學的大轉變做好準備。

關於 ACA
ACA Esports是亞洲運動顧問公司(ACA)的子公司。我們透過美國大學招聘流程指導學生及其家人進入美國大學電競校隊/社團/電競相關學位學程。在繁複的申請過程中,我們將手把手協助學生整理個人檔案、歷史戰績、大學申請和簽證需求。

“家長電競指南”

您的孩子想玩遊戲或電子競技都很正常,據業界領先的遊戲平台Gaimin所述,全球遊戲玩家約有22億位,佔全球人口的30%。在遊戲的背後是激烈的競爭,數十億美元的電子競技產業涵蓋國際聲譽、金錢和業界頂級玩家的社群意識。本指南提供玩家父母需要了解的電子競技資訊,也會指引玩家父母該如何支持孩子的電子競技旅程。這份指南由CERD和美國大學電子競技教練及總監協助所撰寫。

電子競技總覽

電子競技指的是在線上進行遊戲比賽,無論是競爭性質還或是休閒性質。每天都有數百萬名玩家在不同平台上進行不同的遊戲比賽。在眾多玩家中,最頂尖的玩家可以成為職業玩家,而職業玩家通常會組隊伍或聯盟進行各種比賽,其餘的玩家也會一同觀戰。

串流媒體是電子競技和比賽環節中重要的一環。玩家在Twitch和Youtube直播等串流媒體上進行全球直播(主要是遊戲比賽),而其他的玩家通常會根據串流媒體主播的遊戲技巧或娛樂效果選擇收看其直播頻道。目前Twitch是最大的電子競技和遊戲直播串流媒體平台,據報導每日有超過1500萬觀看次數。在您的孩子發展電子競技的過程中,串流媒體不僅可以成為收入來源之一,也可以學習到電子競技所需的團隊溝通技巧,更重要的是,串流媒體也有機會讓玩家加入業餘或專業團隊。

美國大學電子競技

美國大學電子競技包括大學電競社團和大學電競校隊。美國大學電子競技協會(NACE)至目前已有170多個大學電子競技校隊加入,此外還有其他電競比賽社團,包括Tespa、CSL等等。有些美國大學電子競技計劃甚至已經開始提供獎學金給符合資格的電子競技校隊成員,讓他們能在發展電子競技的同時也可以獲得相關學位。大學期間的團隊合作和技能訓練往往也能幫助學生進入電子競技專業領域。即便孩子的電子競技旅程沒有如期發展,他們仍然有學位作為後盾。如果您的孩子不是在專業比賽中表現最好的孩子,或是不確定自己將來想做什麼,選擇自己喜歡的大學就讀,同時發展電子競技後許是最好的選擇。

更多機會

獎學金
在美國大學電子競技計畫中,大部分的學校已將電競獎學金納入運動員獎學金,符合資格的玩家便有機會獲得。獎學金的發放取決於各大學的電子競技計畫,以及該校電子競技團隊的發展規劃。據NACE統計,美國大學平均每年提供4,800美元的獎學金予電競校隊學生,其中學生的課業成績會佔大部分獎學金資格的篩選評比,儘管有些大學沒有將課業成績納入評比,但大多數學校都對學生的GPA,SAT和ACT分數有一定的要求。如果您的孩子在學校成績表現良好,可以提高獲得其他獎學金的機會,從而減少自付費用和/或貸款金額。

國際聲望
最終所有電競職業選手都期許能讓全世界更了解電子競技產業,並為電子競技樹立良好的典範。儘管目前電競產業多為串流媒體及競技遊戲領域的頂尖人員,但透過他們的努力及您對孩子夢想的支持,讓您的孩子有機會達成夢想。

社群團體
與全球許多產業不同的是電子競技擁有世界上規模最大的社群,特別是在大學或專業團隊中,孩子可以從隊友或串流媒體社群中得到支持。對於業餘或專業的遊戲玩家,串流媒體也是維持玩家身心健康重要的一環。

收入
電子競技與其他的運動皆相同,在比賽中最厲害的人可以獲得豐厚的報酬,享受富足的生活。除了贊助費、串流媒體的收入、公司負責的短期供餐住宿等,選手可獲得高達600萬美元的收入。據CNN報導,Twitch的領頭羊Ninja僅在2018年就賺得了超過1000萬美元。

如何幫助您的孩子

裝備
在電子競技中,遊戲裝備無疑是比賽中的必需品,每個遊戲都有其不同的需求和平台,每毫秒都可以決定該場遊戲是否能獲勝。

方向指引
能為孩子指引方向就是最好的支持。如同我們每一個人都會在實現目標的路途中感到迷茫。因此,無論孩子在遊戲中情緒失控或是怠惰於目標,每個人都需要一些正確的指引。身體健康同樣重要,連續幾個小時坐在屏幕前對眼睛或健康都有很大的傷害,為避免此問題,知名遊戲都有遊戲時間限度,但考量到業餘遊戲愛好者需要時間練習,就沒有設立遊戲時間的限制。鼓勵您的孩子在偶爾出門休息,在休息與精進兩者之間取得良好的平衡。

情感支持
當孩子在玩遊戲時,若能給予孩子更多的支持和幫助,就能幫助孩子度過一個艱難的一天,這對孩子來說意義重大。遊戲玩家都希望父母能支持自己往夢想旅途前行,他們才能全神貫注地做自己最擅長的事情。

指南和平台
在陪伴孩子的電子競技旅程中應避免過於依賴網路上的指南或平台資訊。向業界和電子競技教練學習才是您和您的孩子的未來發展方向。

電子競技為世界上成長最快的產業和平台之一,對您的孩子來說是一個很好的機會。它不僅可以教會您的孩子一生必不可少的溝通和團隊合作技巧,還可以讓您的孩子在遊戲之餘獲得獎學金,使他們有機會獲得全球的認可。我們希望您能更了解電子競技,並幫助孩子的實現夢想。

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在我們的下一篇文章中,我們將介紹我們的合作夥伴CERD,CERD將與我們分享美國大學電子競技和行業未來發展。

關於CERD
Collegiate Esports Recruitment Directory(CERD), 是一個大學電子競技招聘數據庫,協助高中玩家進到大學電子競技團隊中。

關於 ACA
ACA Esports是亞洲運動顧問公司(ACA)的子公司。我們透過美國大學招聘流程指導學生及其家人進入美國大學電競校隊/社團/電競相關學位學程。在繁複的申請過程中,我們將手把手協助學生整理個人檔案、歷史戰績、大學申請和簽證需求。

美國大學電子競技學生運動員的一天

今天的文章來自ACA的好朋友加州大學爾灣分校(UCI)電競隊,本文作者為在校生Jillian Kusch,感謝電競隊負責人Mark Deppe與團隊協助,也再次謝謝Jillian為我們提供精彩內容帶大家了解身為美國大學電子競技學生運動員的感受與經驗。

對了!如果您想知道為什麼Jillian在以下內容中稱它們為“食蟻獸”,那是因為食蟻獸是UCI的官方吉祥物,而他又被稱為“食蟻獸彼得”。彼得成為UCI的官方吉祥物已有53年了!

美國大學電子競技學生運動員的一天

如同其他運動項目的食蟻獸們,領取獎學金的UCI電競隊成員們也過著忙碌緊湊的生活。 在上課和與隊友練習之間,我們有非常多的事情必須執行,你們可能會好奇我們將如何管理安排時間。

以下我們很幸運地安排兩位專攻遊戲“鬥陣特攻”的成員Seong Su Park (Stadium)和Victoria Winn (Saffrona) 來幫我們回答幾個問題:

請問您上學期的日常生活情況為何?

Saffrona:

我是大一的學生,在秋季和冬季學期間,我住在學校宿舍(Mesa Court)。我通常會在上午8點左右起床然後到飯廳吃早餐 (通常是雞蛋和馬鈴薯),結束後開始一天的課程(每天2到3課),其餘時間配合校隊所安排之練習;空閒時我有加入一個社團,主要是與其他社員共同開發一些小遊戲。除了電競之外,我也喜歡唱歌,有幾次在房間和室友一起唱;我的室友們對於電競不是太出色,我們有一起玩過舞力全開,另外有一位最近開始打英雄聯盟,他們都不是太瞭解我參與的遊戲鬥陣特攻,但他們為我能參與校隊感到佩服。

Stadium: 

我住在校外,冬季學期間一星期只去學校 (UCI) 幾次,在家的時間我通常會讀書、練習 (鬥陣特攻)和打羽球,在校期間則專注於課堂。目前美國大學校園關閉,我們在家自主學習,最近我正在關注股票投資的市場,另外也嘗試玩一些其他遊戲,除了鬥陣特攻以外,像是魔物獵人。

關於現在遠端學習的模式,你們的日常情況為何?

Saffrona: 

現在居家隔離防疫期間,我的行程比平常更加充實,雖然不用去學校,並且線上課程都已先預錄完成,但大部分的時間幾乎都還是花在學業上;不過因應目前在家自學的情況,我有更多時間可以與家人相處,和妹妹一起玩舞力全開或是一起看動漫。

關於練習的部分我們本來就是遠端操作,所以並沒有太大的差別。與隊友們平時還是會一起出去玩,只不過現在我們無法回到學生餐廳一起吃東西,也沒辦法一起回到我們的電競場館,我很想念那一切!希望秋季學期間我們能夠安全的回歸校園生活。

Stadium: 

無法與隊友一同在UCI電競場戰鬥已經成為一個挑戰,當不在彼此身邊時,我們的遊戲變得不是那麼激烈,但我們也透過其他遊戲來維繫情感,例如:Skribbl(你猜我畫)。

不能與大家出去玩樂的感覺很差,不過至少我們都在同一陣線上;我絕對希望能趕緊回歸校園,這樣我們就能在一同戰鬥,並且我也可以再回到羽球社練習。

請為你在學校修習哪些課程,線上課程與實體課程是否有差別?

Saffrona:

我主修電腦遊戲科學,課程主要集中在編程或遊戲設計上,另外我也選擇人文課程。我不認為線上課程與實體課程的上課難度或內容有太大的改變,但是我真的很想念實體課,可以在轉換課堂間散步一下,我覺得現在沒有足夠的運動量。

Stadium: 

我主修計算機科學,修習了很多編程課程,線上課程的安排並不難,隔離還能使我們在日程安排上更具靈活性,讓我和團隊能有更多練習時間。

我的課程現在感覺比較輕鬆,教授改變了考試模式—可以看筆記,考量到目前的情況,我認為他們的安排很妥當。

與隊友們是否依然維持正堂的練習??

Saffrona:

由於COVID-19Tespa舉辦的比賽延期了,不過在此期間我們還參加了一些其他比賽,即使我們沒有比賽,仍然會加緊練習,我們不想因為鬆懈而造成往後的失敗。

Stadium: 

實際上我們練習比平常還多,現在這個時機讓我們的時間更容易配合,雖然少了面對面時的刺激緊張感與彼此間的化學效應,但我們依舊積極練習。

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電子競技產業– 你的大學主修新選擇

過去幾年許多所學校舉辦和參與大學電子競計比賽!隨著電競產業蓬勃發展,對於專業人士需求日益提升,一些學校通過開發新課程,使學生能更加瞭解如何組織電子競技賽事。

電子競技可能為大家帶來新的一條職涯發展道路,喬治亞州立大學目前已經有200多人加入電競團,這些人並不是想成為職業電競選手!他們希望能在產業中找到屬於自己的定位,不管是在賽事舉辦、宣傳或者是企劃,亦或者是電競周邊商品開發與銷售。

很重要的是我們必須了解,電子競技不僅是只有打遊戲,它也可能成為我們未來職涯的一個選項!成為一名職業選手可能是遙不可及的,但這並不代表我們不能持續在這產業中追尋並且助上一臂之力,還有眾多的選項,例如:遊戲開發、軟體工程師、遊戲動畫師!或者是規劃舉辦賽事、活動及宣傳。

美國目前有七所學校已經開始提供電子競技相關課程,甚至是主修!當中包含了幾間著名的學術機構,如:俄亥俄州立大學。

紐黑文大學商學院電子競技管理助理教授兼電子競技執行董事Jason Chung表示:「隨著產業持續發展,我們還有很多參與方式,電子競技行銷宣傳,業務管理和遊戲開發。如同專業運動NBA(美國國家籃球協會)和MLB(美國職棒大聯盟)中所做的那樣,選手需要物理治療師,教練,訓練員和經紀人。」

貝克爾設計與技術學院院長艾倫·里塔科(Alan Ritacco)說:「電競已不在只是小朋友在家玩的遊戲而已」,美國馬薩諸塞州的貝克爾學院在2018年首次“試授課”之後,於2019年10月正式啟動了電子競技管理理學學士學位。

美國州立高中協會聯合會主席馬克·科斯基(Mark Koski)在一場直播中提到:「我拜訪了一些遊戲開發商。他們有650名員工,平均薪水為75,000美元。」

這些遊戲的過程比遊戲本身更重要,他們提供了學生與玩家大量的技能,能透過遊戲去建立組織自己的戰隊、經營品牌和辦理活動。俄亥俄州邁阿密大學電競運動的學生主任詹妮弗·弗蘭克(Jennifer Frank)介紹了俄亥俄州大學邁阿密計劃如何在獎學金之外,學校現在也提供電子競技管理學士證書,而電子競技管理研究生學位也會在不久後開始提供修習。世界各地的電競公司都渴望擁有了解遊戲製作方法和其玩家的人,然而30歲以上的人都不了解遊戲,而18歲以下的人則沒有經驗。弗蘭克說:「18歲至25歲的人是這一職業道路上新員工的主要目標,因為他們不僅與電子競技一起成長,而且擁有與之相適應的經驗。」

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「美國大學電競現況」

背景

大家都知道電子競技是非常龐大的市場。過去五年內,已經成長為估計 10 億美元以上的產業,包含招聘、教練和專屬競賽場館,全球觀眾超過 4 億人。現在超過 200 間美國大專院校為頂尖電競選手提供每年超過 1500 萬美元的獎學金,且大學校隊可在聯賽中賺取數百萬美元。

Harrisburg Storm after winning the TESPA National Championship in Overwatch (NACE)

大學電競的歷史

美國的大學電競最早在 2009 年開始,當時大學星際聯盟 (CSL) 首先成立,這是全球第一個正式的大學校際競賽組織,有 25 間學校首度參與星海爭霸:怒火燎原競賽,最後由加州大學柏克萊分校贏得勝利。從那時候開始,CSL 擴展到多項不同遊戲(2019 年有 15 款),並表示全世界有超過 1,800 所大專院校和累計 55,000 名選手積極參與聯盟主辦的競賽。 

規模較小的四年制大學首先意識到電子競技對於招生和學生生涯的潛力。較大規模的大學則隨後跟上,現在兩年制社區大學也成立電競隊伍和學程。全國大學電競協會 (NACE) 執行長 Michael Brooks 說,「他們是第三波。」NACE 是 2016 年成立的美國大學電競協會。  目前具有超過 170 間會員學校以及超過 5,000 名大學選手參加。  

雖然要塞英雄是美國高中選手最常玩的遊戲,但英雄聯盟鬥陣特攻是美國大學電競隊伍中最受歡迎的遊戲。英雄聯盟鬥陣特攻都有遊戲廠商認可的官方大學聯盟。

每所大學院校會派出針對不同遊戲的隊伍,有可能只有兩三種,有些大學補助最多七八個不同遊戲隊伍,包括很受歡迎的遊戲:例如火箭聯盟任天堂明星大亂鬥絕地求生決勝時刻絕對武力:全球攻勢

為什麼是大學院校?

在美國大學學生中,51% 認為成為電競選手是可行的職業選擇。這一點確實沒錯;2018 年英雄聯盟世界錦標賽吸引的觀眾,比超級盃和 NCAA 四強決賽加起來還多。  觀眾人數很龐大,而擴展中的電競產業也需要由高知識份子填補維持產業持續發展茁壯所需的人才。

電競選手在美國大學院校中研讀的主題非常多樣化,不僅限於電競。Dell Technologies 資深高等教育策略專家 Jeanne Weber 說,「這不只是遊戲而已。」她說,「讓學生參與電競可以讓他們建立重要的思考技能、鼓勵團隊合作和創新,以及促進自主學習。」

電競獎學金

如同傳統運動項目的選手,美國大學電競選手也可以獲得獎學金。   

依據美國頂尖的電競招募單位 NCSA,電競獎學金由各校自行授予。絕大多數為部分獎學金,介於每年 500 美元到 8,000 美元之間。依據 NACE,獲得電競獎學金的學生,每年平均獲得減免 4,800 美元學費的獎學金。

現在有幾間學校開始提供減免全額學費,甚至包含學雜費的全額獎學金。哈利斯堡大學 (Harrisburg University) 在 2019 年贏得 ESPN 的第一屆大學電競錦標賽,其在 2018 年首創大學電競學程並為全部 16 名選手提供全額獎學金。

對於擁有英雄聯盟爐石戰記鬥陣特攻星海爭霸二團隊的大學而言,獎學金直接來自開發商而非大學本身。例如 TESPA 是與暴雪結盟的大學電競俱樂部網絡,為參與爐石戰記鬥陣特攻星海爭霸二隊伍的學生提供獎學金名額。Riot Games 為具有英雄聯盟競賽隊伍的大學院校直接提供獎學金名額。

在加州大學爾灣分校 (UCI),鬥陣特攻英雄聯盟校隊中的獎學金獲獎者可獲得 6,000 美元,而替補或二軍選手每年可獲得 1,000 美元。此外 UCI 電競最近宣佈將為任天堂明星大亂鬥選手提供 6,000 美元的獎學金。

college-esports: iBUYPOWER®

下一則貼文

我們將在下一則貼文中談到電競中的職涯機會,以及美國大學正透過什麼方式,協助學生在這個快速成長的產業中找到好工作。

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