在美國成為電競學生運動員!

電子競技產業的成長速度驚人,也提供了學生更多美國大學和獎學金的選擇。在美國,超過200所大學有電子競技校隊。其中包括許多眾所周知的頂尖學術機構,例如美國亞利桑那州立大學密歇根大學(ASU)、俄亥俄州立大學南加州大學(USC)、加州大學伯克利分校(UC Berkeley)和加州大學歐文分校(UC Irvine)。

ACA幫助對電競學生運動員有興趣的學生找到最適合的美國大學/學院及獎學金。如果你夢想著在美國玩電競,我們可以幫助你!

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ACA eSports是亞洲運動顧問公司(ACA)的子公司。 我們透過美國大學招聘流程來指導學生及其家人。 從整理個人檔案、歷史戰績、簽證需求協助到大學申請等繁複的申請過程,我們將手把手協助學生進入有電競隊的美國夢幻大學。

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商業合作夥伴

ACA與美國首曲一指的電子競技協會會員機構緊密合作,包括NACE,大學傳奇英雄聯盟、Starleague大學 和 TESPA。ACA也與競爭最激烈的平台Planet9進行合作。

最新消息

美國大學電子競技學生運動員的一天

今天的文章來自ACA的好朋友加州大學爾灣分校(UCI)電競隊,本文作者為在校生Jillian Kusch,感謝電競隊負責人Mark Deppe與團隊協助,也再次謝謝Jillian為我們提供精彩內容帶大家了解身為美國大學電子競技學生運動員的感受與經驗。

對了!如果您想知道為什麼Jillian在以下內容中稱它們為“食蟻獸”,那是因為食蟻獸是UCI的官方吉祥物,而他又被稱為“食蟻獸彼得”。彼得成為UCI的官方吉祥物已有53年了!

美國大學電子競技學生運動員的一天

如同其他運動項目的食蟻獸們,領取獎學金的UCI電競隊成員們也過著忙碌緊湊的生活。 在上課和與隊友練習之間,我們有非常多的事情必須執行,你們可能會好奇我們將如何管理安排時間。

以下我們很幸運地安排兩位專攻遊戲“鬥陣特攻”的成員Seong Su Park (Stadium)和Victoria Winn (Saffrona) 來幫我們回答幾個問題:

請問您上學期的日常生活情況為何?

Saffrona:

我是大一的學生,在秋季和冬季學期間,我住在學校宿舍(Mesa Court)。我通常會在上午8點左右起床然後到飯廳吃早餐 (通常是雞蛋和馬鈴薯),結束後開始一天的課程(每天2到3課),其餘時間配合校隊所安排之練習;空閒時我有加入一個社團,主要是與其他社員共同開發一些小遊戲。除了電競之外,我也喜歡唱歌,有幾次在房間和室友一起唱;我的室友們對於電競不是太出色,我們有一起玩過舞力全開,另外有一位最近開始打英雄聯盟,他們都不是太瞭解我參與的遊戲鬥陣特攻,但他們為我能參與校隊感到佩服。

Stadium: 

我住在校外,冬季學期間一星期只去學校 (UCI) 幾次,在家的時間我通常會讀書、練習 (鬥陣特攻)和打羽球,在校期間則專注於課堂。目前美國大學校園關閉,我們在家自主學習,最近我正在關注股票投資的市場,另外也嘗試玩一些其他遊戲,除了鬥陣特攻以外,像是魔物獵人。

關於現在遠端學習的模式,你們的日常情況為何?

Saffrona: 

現在居家隔離防疫期間,我的行程比平常更加充實,雖然不用去學校,並且線上課程都已先預錄完成,但大部分的時間幾乎都還是花在學業上;不過因應目前在家自學的情況,我有更多時間可以與家人相處,和妹妹一起玩舞力全開或是一起看動漫。

關於練習的部分我們本來就是遠端操作,所以並沒有太大的差別。與隊友們平時還是會一起出去玩,只不過現在我們無法回到學生餐廳一起吃東西,也沒辦法一起回到我們的電競場館,我很想念那一切!希望秋季學期間我們能夠安全的回歸校園生活。

Stadium: 

無法與隊友一同在UCI電競場戰鬥已經成為一個挑戰,當不在彼此身邊時,我們的遊戲變得不是那麼激烈,但我們也透過其他遊戲來維繫情感,例如:Skribbl(你猜我畫)。

不能與大家出去玩樂的感覺很差,不過至少我們都在同一陣線上;我絕對希望能趕緊回歸校園,這樣我們就能在一同戰鬥,並且我也可以再回到羽球社練習。

請為你在學校修習哪些課程,線上課程與實體課程是否有差別?

Saffrona:

我主修電腦遊戲科學,課程主要集中在編程或遊戲設計上,另外我也選擇人文課程。我不認為線上課程與實體課程的上課難度或內容有太大的改變,但是我真的很想念實體課,可以在轉換課堂間散步一下,我覺得現在沒有足夠的運動量。

Stadium: 

我主修計算機科學,修習了很多編程課程,線上課程的安排並不難,隔離還能使我們在日程安排上更具靈活性,讓我和團隊能有更多練習時間。

我的課程現在感覺比較輕鬆,教授改變了考試模式—可以看筆記,考量到目前的情況,我認為他們的安排很妥當。

與隊友們是否依然維持正堂的練習??

Saffrona:

由於COVID-19Tespa舉辦的比賽延期了,不過在此期間我們還參加了一些其他比賽,即使我們沒有比賽,仍然會加緊練習,我們不想因為鬆懈而造成往後的失敗。

Stadium: 

實際上我們練習比平常還多,現在這個時機讓我們的時間更容易配合,雖然少了面對面時的刺激緊張感與彼此間的化學效應,但我們依舊積極練習。

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電子競技產業– 你的大學主修新選擇

過去幾年許多所學校舉辦和參與大學電子競計比賽!隨著電競產業蓬勃發展,對於專業人士需求日益提升,一些學校通過開發新課程,使學生能更加瞭解如何組織電子競技賽事。

電子競技可能為大家帶來新的一條職涯發展道路,喬治亞州立大學目前已經有200多人加入電競團,這些人並不是想成為職業電競選手!他們希望能在產業中找到屬於自己的定位,不管是在賽事舉辦、宣傳或者是企劃,亦或者是電競周邊商品開發與銷售。

很重要的是我們必須了解,電子競技不僅是只有打遊戲,它也可能成為我們未來職涯的一個選項!成為一名職業選手可能是遙不可及的,但這並不代表我們不能持續在這產業中追尋並且助上一臂之力,還有眾多的選項,例如:遊戲開發、軟體工程師、遊戲動畫師!或者是規劃舉辦賽事、活動及宣傳。

美國目前有七所學校已經開始提供電子競技相關課程,甚至是主修!當中包含了幾間著名的學術機構,如:俄亥俄州立大學。

紐黑文大學商學院電子競技管理助理教授兼電子競技執行董事Jason Chung表示:「隨著產業持續發展,我們還有很多參與方式,電子競技行銷宣傳,業務管理和遊戲開發。如同專業運動NBA(美國國家籃球協會)和MLB(美國職棒大聯盟)中所做的那樣,選手需要物理治療師,教練,訓練員和經紀人。」

貝克爾設計與技術學院院長艾倫·里塔科(Alan Ritacco)說:「電競已不在只是小朋友在家玩的遊戲而已」,美國馬薩諸塞州的貝克爾學院在2018年首次“試授課”之後,於2019年10月正式啟動了電子競技管理理學學士學位。

美國州立高中協會聯合會主席馬克·科斯基(Mark Koski)在一場直播中提到:「我拜訪了一些遊戲開發商。他們有650名員工,平均薪水為75,000美元。」

這些遊戲的過程比遊戲本身更重要,他們提供了學生與玩家大量的技能,能透過遊戲去建立組織自己的戰隊、經營品牌和辦理活動。俄亥俄州邁阿密大學電競運動的學生主任詹妮弗·弗蘭克(Jennifer Frank)介紹了俄亥俄州大學邁阿密計劃如何在獎學金之外,學校現在也提供電子競技管理學士證書,而電子競技管理研究生學位也會在不久後開始提供修習。世界各地的電競公司都渴望擁有了解遊戲製作方法和其玩家的人,然而30歲以上的人都不了解遊戲,而18歲以下的人則沒有經驗。弗蘭克說:「18歲至25歲的人是這一職業道路上新員工的主要目標,因為他們不僅與電子競技一起成長,而且擁有與之相適應的經驗。」

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「美國大學電競現況」

背景

大家都知道電子競技是非常龐大的市場。過去五年內,已經成長為估計 10 億美元以上的產業,包含招聘、教練和專屬競賽場館,全球觀眾超過 4 億人。現在超過 200 間美國大專院校為頂尖電競選手提供每年超過 1500 萬美元的獎學金,且大學校隊可在聯賽中賺取數百萬美元。

Harrisburg Storm after winning the TESPA National Championship in Overwatch (NACE)

大學電競的歷史

美國的大學電競最早在 2009 年開始,當時大學星際聯盟 (CSL) 首先成立,這是全球第一個正式的大學校際競賽組織,有 25 間學校首度參與星海爭霸:怒火燎原競賽,最後由加州大學柏克萊分校贏得勝利。從那時候開始,CSL 擴展到多項不同遊戲(2019 年有 15 款),並表示全世界有超過 1,800 所大專院校和累計 55,000 名選手積極參與聯盟主辦的競賽。 

規模較小的四年制大學首先意識到電子競技對於招生和學生生涯的潛力。較大規模的大學則隨後跟上,現在兩年制社區大學也成立電競隊伍和學程。全國大學電競協會 (NACE) 執行長 Michael Brooks 說,「他們是第三波。」NACE 是 2016 年成立的美國大學電競協會。  目前具有超過 170 間會員學校以及超過 5,000 名大學選手參加。  

雖然要塞英雄是美國高中選手最常玩的遊戲,但英雄聯盟鬥陣特攻是美國大學電競隊伍中最受歡迎的遊戲。英雄聯盟鬥陣特攻都有遊戲廠商認可的官方大學聯盟。

每所大學院校會派出針對不同遊戲的隊伍,有可能只有兩三種,有些大學補助最多七八個不同遊戲隊伍,包括很受歡迎的遊戲:例如火箭聯盟任天堂明星大亂鬥絕地求生決勝時刻絕對武力:全球攻勢

為什麼是大學院校?

在美國大學學生中,51% 認為成為電競選手是可行的職業選擇。這一點確實沒錯;2018 年英雄聯盟世界錦標賽吸引的觀眾,比超級盃和 NCAA 四強決賽加起來還多。  觀眾人數很龐大,而擴展中的電競產業也需要由高知識份子填補維持產業持續發展茁壯所需的人才。

電競選手在美國大學院校中研讀的主題非常多樣化,不僅限於電競。Dell Technologies 資深高等教育策略專家 Jeanne Weber 說,「這不只是遊戲而已。」她說,「讓學生參與電競可以讓他們建立重要的思考技能、鼓勵團隊合作和創新,以及促進自主學習。」

電競獎學金

如同傳統運動項目的選手,美國大學電競選手也可以獲得獎學金。   

依據美國頂尖的電競招募單位 NCSA,電競獎學金由各校自行授予。絕大多數為部分獎學金,介於每年 500 美元到 8,000 美元之間。依據 NACE,獲得電競獎學金的學生,每年平均獲得減免 4,800 美元學費的獎學金。

現在有幾間學校開始提供減免全額學費,甚至包含學雜費的全額獎學金。哈利斯堡大學 (Harrisburg University) 在 2019 年贏得 ESPN 的第一屆大學電競錦標賽,其在 2018 年首創大學電競學程並為全部 16 名選手提供全額獎學金。

對於擁有英雄聯盟爐石戰記鬥陣特攻星海爭霸二團隊的大學而言,獎學金直接來自開發商而非大學本身。例如 TESPA 是與暴雪結盟的大學電競俱樂部網絡,為參與爐石戰記鬥陣特攻星海爭霸二隊伍的學生提供獎學金名額。Riot Games 為具有英雄聯盟競賽隊伍的大學院校直接提供獎學金名額。

在加州大學爾灣分校 (UCI),鬥陣特攻英雄聯盟校隊中的獎學金獲獎者可獲得 6,000 美元,而替補或二軍選手每年可獲得 1,000 美元。此外 UCI 電競最近宣佈將為任天堂明星大亂鬥選手提供 6,000 美元的獎學金。

college-esports: iBUYPOWER®

下一則貼文

我們將在下一則貼文中談到電競中的職涯機會,以及美國大學正透過什麼方式,協助學生在這個快速成長的產業中找到好工作。

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