電子競技產業 - 大學主修新選擇

過去幾年許多所學校舉辦和參與大學電子競計比賽!隨著電競產業蓬勃發展,對於專業人士需求日益提升,一些學校通過開發新課程,使學生能更加瞭解如何組織電子競技賽事。

電子競技可能為大家帶來新的一條職涯發展道路,喬治亞州立大學目前已經有200多人加入電競團,這些人並不是想成為職業電競選手!他們希望能在產業中找到屬於自己的定位,不管是在賽事舉辦、宣傳或者是企劃,亦或者是電競周邊商品開發與銷售。

 

 

很重要的是我們必須了解,電子競技不僅是只有打遊戲,它也可能成為我們未來職涯的一個選項!成為一名職業選手可能是遙不可及的,但這並不代表我們不能持續在這產業中追尋並且助上一臂之力,還有眾多的選項,例如:遊戲開發、軟體工程師、遊戲動畫師!或者是規劃舉辦賽事、活動及宣傳。

美國目前有七所學校已經開始提供電子競技相關課程,甚至是主修!當中包含了幾間著名的學術機構,如:俄亥俄州立大學。

 

 

紐黑文大學商學院電子競技管理助理教授兼電子競技執行董事Jason Chung表示:「隨著產業持續發展,我們還有很多參與方式,電子競技行銷宣傳,業務管理和遊戲開發。如同專業運動NBA(美國國家籃球協會)和MLB(美國職棒大聯盟)中所做的那樣,選手需要物理治療師,教練,訓練員和經紀人。」

貝克爾設計與技術學院院長艾倫·里塔科(Alan Ritacco)說:「電競已不在只是小朋友在家玩的遊戲而已」,美國馬薩諸塞州的貝克爾學院在2018年首次“試授課”之後,於2019年10月正式啟動了電子競技管理理學學士學位。

美國州立高中協會聯合會主席馬克·科斯基(Mark Koski)在一場直播中提到:「我拜訪了一些遊戲開發商。他們有650名員工,平均薪水為75,000美元。」

 

 

這些遊戲的過程比遊戲本身更重要,他們提供了學生與玩家大量的技能,能透過遊戲去建立組織自己的戰隊、經營品牌和辦理活動。俄亥俄州邁阿密大學電競運動的學生主任詹妮弗·弗蘭克(Jennifer Frank)介紹了俄亥俄州大學邁阿密計劃如何在獎學金之外,學校現在也提供電子競技管理學士證書,而電子競技管理研究生學位也會在不久後開始提供修習。世界各地的電競公司都渴望擁有了解遊戲製作方法和其玩家的人,然而30歲以上的人都不了解遊戲,而18歲以下的人則沒有經驗。弗蘭克說:「18歲至25歲的人是這一職業道路上新員工的主要目標,因為他們不僅與電子競技一起成長,而且擁有與之相適應的經驗。」

關於 ACA

ACA eSports是亞洲運動顧問公司(ACA)的子公司。我們透過美國大學招聘流程指導學生及其家人進入美國大學電競校隊/社團/電競相關學位學程。在繁複的申請過程中,我們將手把手協助學生整理個人檔案、歷史戰績、大學申請和簽證需求。